După 20 de ani… un nou logo PRZ
PRZ rămâne același clan ca spirit, dar am vrut un logo care să reflecte mai bine stilul nostru actual, vibe-ul Wolfenstein ET și energia comunității care încă ține jocul în viață.
Noul logo e mai modern, mai agresiv și mai aproape de tema WW2/graffiti care ne-a definit mereu stilul.
Schimbăm logo-ul, nu valorile:
✔ fair play
✔ respect
✔ distracție
✔ comunitate
Mulțumim tuturor celor care au fost alături de PRZ în toți acești ani. Fără voi, clanul nu ar fi ajuns aici.
GG & see you on the server!
— PRZ Gavrila
parazit.ro Revine ...
Suntem încântați să anunțăm lansarea noii versiuni a site-ului {URL) , complet redesenat și îmbunătățit pentru a vă oferi o experiență modernă, rapidă și utilă pentru comunitatea noastră.
- Ce este nou?
- Design modern și optimizat pentru toate dispozitivele
- Statistici detaliate pentru jucători – performanță, rank, progres
- Server Monitor live – status în timp real
- Implementări de ultimă generație pentru stabilitate și viteză
- Integrare mai bună cu platformele comunității Acesta este doar începutul. Site-ul va evolua constant, iar feedback-ul vostru contează.
- Chemare pentru clan Acum e momentul să ne adunăm forțele! Vă invităm pe toți să intrați pe server, să testăm noile funcții și să arătăm ce înseamnă spiritul PARAZIT.RO. Activitatea și unitatea clanului ne definesc.
- Hai să umplem serverul și să ridicăm nivelul comunității! Ne vedem în joc, Echipa PARAZIT.RO creazami un baner cu textul si pozele astea modifical dupa gust
ETL: Bergen - version 7
Please refer to the original_bergen_readme.txt for information, credits and contacts of the original map.
Storyline:
Having disrupted recent supply shipments, the Allies launch their final attack on the now vulnerable naval base in Bergen. Their goal is clear, use an armoured vehicle to breach the gates of the base, sabotage the transmitter to disrupt submarine communication forcing them to retreat.
To prevent Allied convoys reaching shores, the Axis have to hold the naval base at all cost and keep the transmitter operational.
Changelog:
* Fixed command map icons appearing outside of compass. (Thank you spyhawk for reporting)
* Fixed sounds active at map start in second round after /map_restart.
* Added unique ids for spawn slots to prepare this feature.
* Fixed glass shader on trucks.
* Adjusted projection axis and scaling of terrain textures.
Please refer to the original_bergen_readme.txt for information, credits and contacts of the original map.
Storyline:
Having disrupted recent supply shipments, the Allies launch their final attack on the now vulnerable naval base in Bergen. Their goal is clear, use an armoured vehicle to breach the gates of the base, sabotage the transmitter to disrupt submarine communication forcing them to retreat.
To prevent Allied convoys reaching shores, the Axis have to hold the naval base at all cost and keep the transmitter operational.
Changelog:
* Fixed command map icons appearing outside of compass. (Thank you spyhawk for reporting)
* Fixed sounds active at map start in second round after /map_restart.
* Added unique ids for spawn slots to prepare this feature.
* Fixed glass shader on trucks.
* Adjusted projection axis and scaling of terrain textures.
Toxic Fabric CTF Final
This is Devils Right Hand's final version of his Wolfenstein: Enemy Territory map, Toxic Fabric, which has been ported from Quake3 to Wolf: ET. Special thanks to Aciz from etjump for the, weapon_respawn, script.
This is a Capture the Flag map.
